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F1 2010, grandes graficos pero poca simulación

September 3rd, 2010

f1 2010 codemasters F1 2010, grandes graficos pero poca simulación

Dentro de unos días saldrá a la venta F1 2010, el esperado juego de Fórmula 1 realizado por Codemasters que estará disponible para PlayStation 3, Xbox 360 y PC. Este título se ha hecho mucho de rogar, desde que la empresa se hizo con los derechos para la realización del juego tuvimos F1 2009 pero este no llegó a las plataformas anteriormente mencionadas. Hemos podido ver imágenes de este juego ofrecidas desde hace unos meses, aunque a cuenta gotas, posteriormente llegaron algunos vídeos en forma de trailer y más tarde algún gameplay. Quizá lo que más llamaba la atención de estos contenidos era los gráficos, que seguramente es uno de los puntos fuertes de este videojuego.

Creo que Codemasters ha hecho un gran trabajo en el aspecto gráfico, intentando mostrar situaciones muy reales con imágenes que podemos ver en cualquier retransmisión de la Fórmula 1. En juegos de conducción son muy pocos los que llevan de forma fiel el aspecto de los coches sin exagerar demasiado en diferentes efectos, F1 2010 además se enfrenta al hándicap de intentar mostrar de forma lo más real posibles diferentes situaciones climatológicas y en el caso de la lluvia es algo que no es demasiado fácil de lograr. En la versión para PC esta lleva usa gran parte de la capacidad de las tarjetas gráficas de última generación con DirectX 11.

Y verdaderamente el resultado es bastante fiel a la realidad como se puede apreciar en el siguiente vídeo en el que se compara una vuelta al circuito de Mónaco en la realidad con una del juego. Concretamente arriba vemos la imagen del juego con el Red Bull de Mark Webber y abajo una cámara onboard de Lewis Hamilton en la temporada 2008.

Sin embargo y hablando siempre de la versión para PC hay que destacar que F1 2010 no parece ser un simulador totalmente fiel con la realidad. En Internet nos podemos encontrar muchas comunidades de simracing que organizan sus propios campeonatos, algunos con más ayudas a la conducción que otros. Algunas de las más conocidas intentan simular la realidad al máximo, con físicas adaptadas para ser más fieles a la realidad y casi sin ayudas a la conducción, así como todo tipo de reglas y procedimientos que se pueden dar en la realidad.

Para estas ligas lo más probable es que F1 2010 no sea un juego recomendado, ya que este no es un simulador al 100% y cuenta con varios puntos negros en ese sentido. Por poner diversos ejemplos si nos quedamos sin combustible el coche no se para, sino que sigue rodando sólo que un ritmo mucho más lento, no hay averías mecánicas, el procedimiento de salida es automático y no controlamos el monoplaza completamente en las paradas en boxes. Por todo esto hay que tener en cuenta que F1 2010 no es un simulador propiamente dicho y está enfocado para un público más amplio quienes simplemente quieren coger un o volante y divertirse durante un rato.

No obstante estoy seguro de que en futuras ediciones Codemasters mejorará en ese sentido, mientras tanto estas comunidades seguirán usando iRacing o rFactor, estos no ofrecen grandes gráficos pero si permiten tener sensaciones más reales, tanto es así que en competiciones reales se usan como puede ser el caso del simulador de la escudería Red Bull cuyo software esta corriendo sobre rFactor Pro.

F1 2010, grandes graficos pero poca simulación escrita en ALT1040 el 3 September, 2010 por david-rubia
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Mando de NES controlando un móvil Android (Vídeo)

September 3rd, 2010

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Es el gran mal de los dispositivos táctiles: el de los juegos. Los móviles con teclado lo tienen más fácil puesto que pueden configurarse sus teclas para controlar ciertos juegos, en este sentido, menos mal que ha llegado al rescate un habilidoso manitas que se las ha apañado para adaptar el de NES para controlar un móvil Android. Se trata, en concreto, de un HTC Evo 4G, con un emulador NES en su interior, un poquito de Arduino, un módulo Bluetooth BlueSMiRF y el clásico NES. El resultado es una encantadora maraña de cables que te dejamos en un vídeo tras el salto.

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Los hackers no son orcos adolescentes

September 3rd, 2010

En el imaginario popular está grabada a la fuerza una imagen de los en que se los muestra básicamente como una especie de orcos adolescentes que cuando no tienen ganas de penetrar en los sistemas de las agencias de Inteligencia se divierten creando virus para Windows y logrando acceder a tu ordenador para abrir y cerrar la bandeja del lector de CD/DVD. En las pelis de Hollywood se muestra de este modo a los , quienes poseen una velocidad sobrehumana para apretar teclas del teclado y lograr en treinta segundos, en medio de gráficos 3D a la Pixar, sabotear el sistema eléctrico de una ciudad entera.

h4ck3rs Los hackers no son orcos adolescentes

Pero los nacieron en la década del 70, en el MIT y no sólo vieron el surgimiento del ordenador personal sino que ayudaron a crearlo. Luego vino todo lo que conocemos ahora, la masificación de la tecnología, internet, Windows y con esta misma masificación se vieron aumentadas las filas de quienes querían ser parte de una cultura del conocimiento abierta pero elitista a la vez, una meritocracia que fue afianzándose de la mano de revistas como Phrak y las meetings 2600.

Las principales tecnologías que damos por sentado hoy en día fueron creadas por , desde protocolos de internet a los lenguajes de programación en que están escritas las aplicaciones más importantes. Y fue en los 80, mientras comenzaba a ser popularizado el término y se estrenaba en los cines Juegos de Guerra que comenzó a definirse el rumbo que segurían los de la vieja escuela. Fuera de las Universidades, la mayoría (los que no fueron a trabajar a Apple se hicieron parte del movimiento de Software Libre fundado por Richard Stallman, años antes de que Windows llegase a ser el sistema operativo dominante, pero esa es otra historia.

Uno de los miembros más importantes de la cultura ha sido Eric S. Raymond, autor de varios libros sobre el movimiento, responsable por mantener el Jargon File y autor también del texto “Cómo convertirse en un hacker“, en el que explica:

Para ser un verdadero hacker, debes llegar al punto en que aprendes un nuevo lenguaje de programación en un par de días, simplemente relacionando lo que esté en el manual con los conocimientos que tengas.

Y entre las acciones que se deben realizar para ser parte de la cultura, Raymond enumera cinco simples puntos:

  1. Escribir software open source.
  2. Ayudar a testear y debuggear software open source.
  3. Publicar información útil sobre las tecnologías mencionadas
  4. Colaborar a mantener la infraestructura necesaria para los proyectos
  5. Propagar la

planeador Los hackers no son orcos adolescentes

En el año 2003, Raymond notó que era importante la creación de un logo que identificase al movimiento y eligió el glider, la representación del planeador, una formación del Juego de la vida de John Conway, un juego de cero jugadores y uno de los ejemplos más básicos de autómata celular. De ahí en más, publicaciones en línea y presentaciones de charlas sobre seguridad informática tuvieron al glider como pintoresco logo que, para el desconocedor, parece una formación del antiguo juego del Go.

Y mencioné a la seguridad informática porque claro que es uno de los conocimientos más importantes dentro de la cultura. Encontrar agujeros de seguridad en una aplicación es una victoria intelectual y no tiene nada que ver con hacerle daño a ningún tercero. Que haya gente que lo haga no tiene nada que ver con la propia cultura, las ideas y valores que promueve.

Hoy en día, la mayoría de los de la vieja escuela han dado paso a una nueva generación y algunos no están del todo contentos, pero el espíritu sigue más vivo que nunca. Proyectos como GitHub, un gran repositorio de código que funciona a la vez como red social en la que es posible seguir a usuarios, ver y modificar el código que suben, es un ideal con el que los de antaño no soñaron. También las reuniones de 2600 se mantienen, los primeros viernes de cada mes y cada vez hay más hacklabs con sus hackmeetings y hackspaces, reuniones y sitios reales en que la gente se encuentra para escribir código y compartir arte digital y experiencias.

En España por ejemplo hay más de 15 hackerspaces pero también los hay en México, Colombia, Chile y Argentina y durante la próxima EkoParty (un muy interesante evento anual de seguridad informática que se llevará a cabo próximamente en la Ciudad de Buenos Aires), probablemente se anuncie el primer hackspace de la Ciudad.

La informática evolucionó increíblemente en estos últimos 30 años, adquirir los conocimientos de un es algo mucho más sencillo. Ya no es necesario copiar a mano porciones de código de revistas e inventar de la nada aplicaciones porque simplemente no existían al momento. Hoy en día internet está repleta de how-to’s y las universidades tienen cada vez más alumnos de Ciencias de la Computación, pero hackear una red Wi-Fi y aprender a programar en Java o C++ no es suficiente para ser un hacker, no.

En su libro Cyberia (en el que analiza a la incipiente cultura cibernética allá por mediados de los 90 y utiliza el término Cyberia como metáfora del ciberespacio) Douglas Rushkoff, al hablar sobre Craig Neidorf, editor de la revista Phrack que fue arrestado a principio de la década, explica:

Las autoridades y la mayor parte de la sociedad no están viendo lo importante aquí. Craig y sus compatriotas no están interesados en obtener y vender documentos valiosos. Estos chicos no están robando datos -están navegando por la información. En Cyberia, el ordenador es tanto una metáfora como una herramienta y hackear de un sistema a otro es descubrir habitaciones secretas y pasadizos por los que nadie ha viajado nunca.

Los hackers no son orcos adolescentes escrita en ALT1040 el 3 September, 2010 por federico-erostarbe
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Por fin llega la multitarea al iPad y… ¿Ping?

September 3rd, 2010

iOS 4.2 iPadHace un par de días, presentó en San Francisco, en una de sus famosas Keynotes que hace sonrojar los miembros viriles de tantos fanboys a lo largo del globo, algunas actualizaciones del hardware de sus productos más cuestionados y también actualizaciones software para los ya existentes.

Pero dejando a un lado productos útiles, cuestionados o dejados de cuestionar, parece que por fin se ha decidido a anunciar la esperada actualización para el que incluirá la esperadísima . Y es que para qué vamos a engañarnos, como reciente usuario de un iPhone 3GS con 4, cada vez que cojo el tengo una sensación de antigüedad, como si el tablet de ya estuviera desfasado.

No entiendo quién tuvo la maravillosa idea de vender un tablet con una suite ofimática, pero que no permite ejecutar dos aplicaciones al mismo tiempo (para mi, por ejemplo, es indispensable navegar por Internet buscando información mientras escribo un artículo). Por suerte, aunque con algo de retraso, la actualización 4.2 solventará este problema puesto que añadirá la preciada al tal y como se puede disfrutar ahora en los iPhones más nuevos. ¡Por fin podremos tener programas en segundo plano!

Impresión por WI-FI

Pero además, esta actualización traerá las carpetas para organizar las aplicaciones según nos apetezca y otras tantas novedades. Una de ellas será la capacidad de imprimir vía WI-FI los documentos que guardemos en el . Esto me ofrece algunas dudas, puesto que hoy en día el porcentaje de personas que tienen una impresora con WI-FI es muy bajo, aunque es probable que opte por realizar una conexión con un ordenador de la misma red local para imprimir a través de él utilizándolo como pasarela.

AirPlay

Airtunes

Aunque posiblemente mi característica favorita (de las no esperadas) es AirPlay, pero siempre y cuando haga lo que pienso que debería hacer. Por lo visto, AirPlay permitirá realizar streaming de vídeo y audio entre dispositivos de , lo que significa que desde un Mac podremos emitir un vídeo y recibirlo en el o iPhone para verlo, lo que junto con el procesador del y un cable HDMI puede convertir a este aparatejo en un ordenador para el salón cojonudo. El problema es que no sé si el funcionamiento será así o al revés, y el streaming se hará al Mac (no tendría mucho sentido puesto que para ver los vídeos en el , previamente los tendrías que haber pasado desde el ordenador.

El éxito de este invento dependerá de los formatos que soporte, de la dirección del streaming y del pijerío de a la hora de utilizar esta tecnología en hardware de terceros.

Ping…

Aunque esto no tenga mucho que ver con el (por no decir nada) resulta bastante curioso. ha decidido seguir engordando añadiéndole su propia red social musical, de nombre “Ping”. Tras probar “Ping” durante 10 minutos puedo decir que si por mi fuera le ataría un yunque y lo tiraría al mar, porque si hay algo a lo que se parece no es una red social, es un escaparate para que los artistas nos hagan llegar más publicidad. Si hace tiempo dejé de utilizar Last.fm porque su utilidad era nula para mis necesidades, me temo que las de “Ping” van a ser mucho menores, sobre todo teniendo en cuenta que apenas hay 5 artistias que se puedan añadir.

Una red social que de no llevar el sello de detrás no habría tenido ni siquiera la oportunidad de acabar online dadas sus limitaciones y su planteamiento.

Este articulo ha sido escrito en bocabit.com. Articulo original en Por fin llega la multitarea al iPad y… ¿Ping?

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Apple retira en iTunes 10 la posibilidad de crear tonos a partir de canciones

September 3rd, 2010

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Si te gustaba la función de 9.2.1 de poder convertir tonos de llamada a partir de tu biblioteca de música a partir de un “módico” precio, lamentamos decirte que ha sido fulminada por en iTunes 10. Sin embargo, que sepas que no hay mal que por bien no venga, puesto que se ha publicado una guía para poder convertir las canciones en tonos de llamada sin tener que pasar por caja. Ya puedes ir escogiendo tu canción favorita e ir apuntando los sencillos pasos.

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Huawei Ideos, el Android 2.2 del pueblo

September 3rd, 2010

Huawei Ideos

La llegada de la versión 2.2 a teléfonos está siendo con modelos nuevos o actualizaciones de los más avanzados. Los de gama baja parecen condenados al olvido de algunos fabricantes, que no hacen nada bien abandonando a su suerte a los usuarios que confiaron en ellos.

El Huawei Ideos será de los primeros teléfonos de gama baja que llegará con la versión 2.2 del sistema operativo de Google. Su precio, dependiendo del mercado, será de entre 100 y 200 dólares, por lo que se torna en un modelo ideal para entrar en el mundo androide.

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La pantalla táctil llega con las Toshiba Camileo P20 y S30

September 3rd, 2010

Toshiba Camileo P20

está presentando en el IFA un par de nuevos modelos de sus videocámaras Camileo, la renovación llega con la incorporación de una pantalla táctil de 3 pulgadas como principal característica.

Las nuevas videocámaras compactas reciben el nombre de Camileo S30 y P20, ambas graban vídeo en formato FullHD, y cuentan con zoom digital de 10 aumentos. Para seguir presentando precios asequibles, no disponen de memoria de almacenamiento interno, teniendo que recurrir a las tarjetas SD (hasta 64GB).

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Toshiba presenta su gama de pico proyectores Lumileo

September 3rd, 2010

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Es posible que los nuevos pico proyectores basados en de Toshiba no batan récords con su resolución VGA, 14 lúmenes y apenas 80 minutos de duración de la batería, pero hay que reconocer que tanto el Lumileo P100 como el M200 ganan la batalla de la estética frente a otros que hemos probado. El M200, al igual que hacía el 3M Mpro, reproduce vídeo (incluyendo DivX), documentos Word, PowerPoint, Excel y PDF, ya sea directamente de sus 2GB de memoria interna o bien de la tarjeta microSD, sin necesidad de estar conectado al ordenador. Ambos equipos proyectan imágenes en 60 pulgadas y llegarán a Europa a finales de este año.

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¿Qué es el HDR y cómo funciona en iOS 4.1?

September 3rd, 2010

Apple iOS 4.1 HDR Fotografía Photography

Como ya os comentó mi compañero Aitor en su artículo sobre las novedades de las versiones 4.1 y 4.2 de iOS, una de las nuevas funciones que integrará la próxima actualización del sistema operativo del iPhone será la posibildad de realizar fotografías de alto rango dinámico (HDR) ofreciendo, al menos en teoría, un mejor resultado en situaciones con fuertes contrastes entre las zonas de luz y sombra.

Las primeras pruebas con la Golden Master (la versión previa a su lanzamiento la semana próxima) de 4.1 revela cierta tendencia a favorecer las altas luces de modo que algunas imágenes pueden adoptar un aspecto demasiado “lavado”. Otras veces en cambio la función cumple su cometido a la perfección creando imágenes más naturales en general.

No siempre es sencillo predecir si el resultado mejorará o arruinará una foto pero afortunadamente las preferencias del sistema permiten conservar la fotografía original junto a la versión HDR por lo que es imposible equivocarnos. Por cierto, la función solo está activa con la cámara trasera y se deshabilita automáticamente cuando cambiamos a la cámara frontal en el iPhone 4.

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Consejos de salud para gente que usa mucho el ordenador

September 3rd, 2010

Iba a poner “consejos de salud para programadores”, pero la programación es ya actividad minoritaria entre los usuarios de computadoras. Así que los consejos para usar el ordenador con salud son también para oficinistas, jugadores de World on Warcraft, chateros, barrapunteros… Aquí van: beber más agua, hacer estiramientos de cuello y espalda, hacer estiramientos de dedos y manos, ponerse un reloj y obligarse a hacer paradas, relajar los ojos regularmente, virar a rojo el color de la pantalla por la noche, poner una luz detrás de la pantalla del ordenador, comprar un libro electrónico con e-ink si uno lee muchos documentos o libros en formato digital, usar un monitor más grande (o dos), dar un paseo de diez minutos al menos una vez al día, dormir bien, madrugar, desayunar a diario, dejar de comer mierda con fructosa derivada del maíz y salir de vez en cuando a ver a los amigos. Algunas son de puro sentido común, otras quizá más discutibles. ¿Qué os parece, sobran o faltan consejos?

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