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No me gusta Ping, la nueva red social de Apple

September 2nd, 2010

Apple iTunes Ping  Social Network for Music No me gusta Ping, la nueva red social de Apple

Entre todas las novedades de Apple anunciadas ayer por Steve Jobs está Ping, una nueva red social que permite que cualquier usuario que tenga una cuenta de iTunes pueda compartir sus gustos musicales, lo que han comprado, reseñado y votado …en iTunes, (valga la redundancia).

Ping llega al espectro de las redes sociales musicales; creo mucho que el futuro social en , al igual que los contenidos, se basa en nichos, en temáticas específicas que reunen personas en base a sus intereses. Por lo tanto, desde ese punto de vista Ping “compite” con Last.fm en gran medida y con MySpace en menor medida.

Con Last.fm la competencia es frontal porque son dos redes sociales destinadas exactamente al mismo objetivo: descubrir nueva , conocer y seguir personas para aprender o comparar gustos musicales, reseñas y calificaciones. Las dos redes sociales te dejan ver los conciertos de un artista y marcar que vas a ir. Con MySpace es diferente porque no necesariamente está centrada en la , aunque muchos artistas la usan para promocionarse y compartir sus obras.

¿Pero cuál es la diferencia fundamental entre Last.fm, MySpace y Ping?

Los dos primeros están “atados” a una actividad social: escuchar/descubrir , mientras que Ping lo está a un producto: iTunes. Ese es mi problema principal con esta nueva red social, parece estar diseñada para vender (el servicio de compra/venta de ) y no para socializar.

Pero esa es tan sola la principal de una larga lista de razones por las cuales no me gusta ni me convence el esfuerzo social de . El segundo problema que tengo es que se ha intentado adaptar una red social a una tienda de . Todo bien, tiene un diseño excepcional pero lamentablemente no funciona. Mi perfil parece un escaparate, poco énfasis en la persona, mucho énfasis en las actividades que generan clics que pueden generar ventas.

everywhere20100901 No me gusta Ping, la nueva red social de Apple

La interfaz gráfica de Ping grita «¡compra, compra, compra, compra!» de principio a fin

Ping es exclusiva (a iTunes) cuando debería ser inclusiva a cualquier cosa relacionada con escuchar . Mi actividad en Spotify, Grooveshark o Last.fm son tan importantes como en iTunes, pero no hay manera de transportarlas a la red social, más de la mitad de la que escucho, compro o califico se pierde debido a que le da más énfasis a vender que socializar.

También es un problema que Ping exista como una pestaña más de la tienda de de iTunes y no sea una red social por si misma en la web. Pero sobre todo: que cualquier persona pueda usarla independientemente de si tiene o no tiene la aplicación instalada, perdiendo una oportunidad inmensa de ser un jugador importante, real e influyente en el web social.

Leeeeeeeeeeeeeeeento

El no vivir en la web atrae una larga serie de problemas más:

  • Hay que descargar una aplicación, además de crear una cuenta, para usarlo.
  • Es lento, muy lento.
  • Las mejoras tardan más (requiere una actualización de ).
  • Es extremadamente difícil (imposible problemente) integrarlo con otros servicios.
  • Al ser una aplicación es muy poco accesible. Redes sociales como Last.fm, Twitter o Facebook permiten tener una “vista previa” de la actividad de un usuario entrando a un URL corto e identificativo. Para hacer lo mismo en Ping es necesario tener previamente la última versión de iTunes y los URLs únicos son de más de 80 caracteres.

Steve Jobs mencionó que tienen potencialmente 160 millones de usuarios que pueden entrar y usar la red social. Google Buzz puede ser usado por todos y cada uno de los usuarios de Gmail y eso no ha significado éxito alguno. De la misma forma creo que Ping no alcanzará masa crítica por todo lo antes mencinado, aún cuando hayan tantas personas con una cuenta de iTunes.

Por mi parte seguiré usando Last.fm que registra mi actividad, sin importar el reproductor o la aplicación que se para escuchar . Ping muy probablemente sea “exitosa” de la misma forma que MobileMe es “exitoso”. Está ahí, lo usa mucha gente, pero no reemplazará nada, no cambiará el juego social, ni alcanzará los niveles masivos que otras redes sociales tienen y que me imagino que espera lograr para atraer nuevos clientes y más ventas.

No me gusta Ping, la nueva red social de Apple escrita en ALT1040 el 2 September, 2010 por earcos
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¿Es válido que un presidente bloquee a sus ciudadanos en Twitter?

September 1st, 2010

calderon 420x327 ¿Es válido que un presidente bloquee a sus ciudadanos en Twitter?

El presidente de México, Felipe Calderón, anunció hace unos días en su cuenta de Twitter (@presidente_FCH) que le dará “bloqueo automático” a los usuarios que lo insulten. Esta declaración ha causado mucha polémica, pues supondría una violación a los derechos de petición, de información y de libertad de expresión de los ciudadanos. Incluso existen juristas que instan a los usuarios bloqueados a que presenten una denuncia para sentar un precedente.

¿Es válido que un mandatario bloquee a sus ciudadanos por tratarse de una cuenta personal? ¿Hasta dónde se termina la investidura presidencial? El detalle radica en que Felipe Calderón no se presenta como una persona normal, sino que ostenta su cargo. Después de todo, el uso que le da el presidente a su Twitter es para dar a conocer primicias de su gobierno, responder dudas de los ciudadanos, o anunciar actos oficiales y actividades de trabajo.

En este sentido, la cuenta funciona como un canal de comunicación directa con el presidente. Para Sergio Méndez Silva, abogado en Derechos Humanos, mandarle un tweet a Calderón equivale a que en un acto público, una persona se le acerque y le dé una carta. Por esta razón, un bloqueo de usuario sí representa una violación a los derechos individuales del ciudadano, y también constituye un acto de discriminación.

¿Es demasiada quisquillosa esta reacción? ¿En qué nos afecta que el presidente no quiera leernos? Existen reacciones que minimizan esta acción comparándola con los viejos tiempos en que la disidencia política significaba cárcel. Estoy de acuerdo que no se compara, pero malo que siguiéramos en las mismas condiciones. Señores: no porque antes estuviéramos peor significa que ahora estamos bien. Una censura menor sigue llamándose censura.

En lo personal, aplaudo que Felipe Calderón haya abierto una cuenta de Twitter para estar en contacto con él o enterarse de primera mano de muchas de sus actividades. Sin embargo, no es válido que sólo quiera escuchar lo que quiere (ya hasta parece artista pop) y no soporte ciertas opiniones de sus seguidores. Los insultos que recibe no son más que el reflejo de la opinión pública respecto a muchas de sus políticas de Estado. Si quiere oír lo que su pueblo opina, que se atenga a todas las voces, no sólo a las que le convienen.

¿Es válido que un presidente bloquee a sus ciudadanos en Twitter? escrita en ALT1040 el 1 September, 2010 por Pepe Flores
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Nace ALTFoto, nuestro blog de fotografía: ¡apunta y dispara!

August 31st, 2010

altofo logo Nace ALTFoto, nuestro blog de fotografía: ¡apunta y dispara!

De la misma pasión geek que nos empuja a aprender más sobre , nace hoy ALTFoto. Nuestro primer spin-off en ALT1040 es una nueva publicación dirigida a todos los que saben que una foto no es sólo el grado de apertura y el ISO que usaste, sino también una forma de mirar, diferente y mágica, una dimensión donde podemos transmitir el mundo entero a quienes sepan ver.

Todos, geeks, viajeros, fotógrafos profesionales y aficionados, sabemos cuándo una foto nos hace disfrutar, sufrir, sentir. Todos sabemos lo que es hacer click en el momento justo.

Con la llegada de la digital desaparece el cuarto oscuro, las técnicas se hacen accesibles, las imágenes llenan la red en las mejores resoluciones y tenemos acceso a todo lo que nuestra curiosidad pueda atrapar. A todos nos gusta hacer fotos y mejorar: ésa es la idea desde este blog. Tomar nota, apuntar, y disparar. Si es posible, sin piedad.

Hablaremos con fotógrafos y con aficionados y a todos preguntaremos sus trucos; recorreremos la red buscando imágenes bellas, impactantes; explicaremos las técnicas más complicadas: nadie puede quedarse sin disfrutar del segundo en que tu objetivo, tu ojo y tu mente hacen click.

Nace ALTFoto, nuestro blog de fotografía: ¡apunta y dispara! escrita en ALT1040 el 31 August, 2010 por Marilín Gonzalo
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El banco de imágenes de la NASA en Flickr

August 31st, 2010

La NASA, el Internet Archive y Flickr se han unido para lanzar una maravillosa colección de imágenes publicadas en esta red social recapitulando más de 50 años en absoluta apertura de licencias, es decir, sin copyright de algún tipo.

4940912780 d13d3bda59 b 670x452 El banco de imágenes de la NASA en Flickr

Presidente John F. Kennedy en Cabo Cañaveral

Al estar en Flickr, dentro de The Commons, es posible que los usuarios puedan agregar etiquetas, palabras claves, identificar objetos y en un esfuerzo colectivo lograr que las imágenes sean más fáciles de clasificar y encontrar.

La NASA, inicialmente, ha publicado tres álbumes en Flickr:

Considerando la excepcional calidad y el número de visitas que cada foto tiene, estoy seguro que subirán más.

Por cierto que la publicación de estos tres álbumes se hace en coordinación con la Biblioteca del Congreso de Estados Unidos para incrementar el acceso a colecciones públicas y libres de y al mismo tiempo ofrecer maneras de que cualquier persona pueda aportar sus conocimientos e información.

Buen paso hecho por la NASA en una de mis redes sociales favoritas (obviamente…), no puedo esperar a que agreguen (muchos) más álbumes y fotos.

Les dejo algunas de mis imágenes favoritas disponibles que se han publicado en los tres álbumes.

John Glenn
Aeródromo Langley
Senador John C. Stennis
Saturn 1B
Hermes A-1
Paresev 1-B
VAB
Presidente Kennedy en Cabo Cañaveral
Friendship 7
Apollo 11
Apollo 11
Tu-144LL
747 (modificado) y el Transbordador Espacial Atlantis
Atlantis (STS-110)
Transbordador Espacial Discovery (STS-96)
747 (modificado) y el Transbordador Espacial Endeavour

El banco de imágenes de la NASA en Flickr escrita en ALT1040 el 31 August, 2010 por earcos
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Envían PSPs a los mineros atrapados en Chile

August 30th, 2010

psp games 420x384 Envían PSPs a los mineros atrapados en Chile

Una de las cosas más desesperantes de estar atrapado, independientemente del lugar, es sentir que el tiempo para el rescate es eterno. Para los 33 mineros atrapados en la mina de San José en Chile, mantener la calma será fundamental para lograr un rescate exitoso. Según los cálculos de los especialistas, llegar a resolver está compleja situación puede llevar como mínimo 3 meses.

Uno de los aspectos que las autoridades chilenas están considerando, es crear las condiciones para que los mineros atrapados puedan pasar el tiempo con diversos tipo de distracciones y entretenimiento. No sólo es importante garantizar su alimentación y aseo personal, también es bueno que la situación de estrés imperante sea resuelta, en parte con antidepresivos, pero también permitiendo que puedan divertirse y usar su mente en otras actividades, mientras realizan la larga espera. De esta forma se han enviado algunos dispositivos electrónicos y juegos para hacer el pesado ambiente un poco más entretenido, o llevadero.

Entre los aparatos enviados a los mineros hay varios PSPs (PlayStation Portables) para que puedan pasar parte de su tiempo jugando. También van a recibir un proyector de Samsung para ver películas y un juego de cacho, ya los mineros tenían un juego de domino para entretenerse.

Si quieres hacerte una idea más clara de la situación de los mineros en Chile, el diario español El Mundo ha creado un gráfico que muestra el proceso completo y los avances actuales.

Vía: FayerWayer

Envían PSPs a los mineros atrapados en Chile escrita en ALT1040 el 30 August, 2010 por Inti Acevedo
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Esto significan los míticos símbolos del mando de la PlayStation

August 27th, 2010

dualshock Esto significan los míticos símbolos del mando de la PlayStation

Estoy segurísimo que al igual que servidor muchos otros lectores en algún momento entre combo y como se habrán preguntado qué narices significan los ya míticos símbolos de los botones del mando DualShock de la PlayStation. Pues bien, este gran enigma que desde hace años ha mantenido en vilo a los jugones ya tiene respuesta.

La misma la ha dado Teiyu Goto, el responsable de diseñar las diferentes versiones del mando y la videoconsola, en una entrevista concedida a la revista japonesa Famitsu. Concretamente esto fue lo que explicó sobre el tema que nos ocupa (las negritas son mías):

Esto fue un proceso duro. Otras empresas de videoconsolas de la época le asignaron letras del abecedario o colores a los botones. Nosotros queríamos algo fácil de recordar y nos decantamos por los iconos o símbolos e inmediatamente después se me ocurrió la combinación de la X, el triángulo, el círculo y el cuadrado y a cada uno le di un significado y un color. El triángulo simboliza el punto de vista, tenía que representarlo como una cabeza o dirección y lo puse verde. El cuadrado se refiere a un trozo de papel, tenía que representar menús o documentos y lo hice rosa. El círculo y la X representan “sí” o “no” a la hora de tomar una decisión y los puse rojo y azul, respectivamente. La gente pensó que esos colores se entremezclaban y tuve que reafirmarme en que eso era lo que yo quería”.

Vale, no es una gran historia, pero el enigma resuelto si que ha quedado, que era el objetivo.

Vía: 1UP.com

Esto significan los míticos símbolos del mando de la PlayStation escrita en ALT1040 el 27 August, 2010 por Elías Notario
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El “iPad killer” no ha llegado…

August 25th, 2010

tablets El “iPad killer” no ha llegado...

Ni se le espera próximamente, y aunque sé que me estoy metiendo en un jardín de los que cuesta mucho no salir lleno de espinas, mi relativa decepción para con todas las grandes tecnológicas que ya han lanzado sus propios tablets o están a punto de hacerlo me empuja a escribir este post. Y antes de seguir quiero dejar claro en este punto que personalmente ansío la aparición de un que iguale o supere al ya que el precio de este no me convence.

Todo lo que hemos visto hasta la fecha en cuanto a tablets, según yo, deja bastante que desear (y si me equivoco, de lo que hay muchas posibilidades, ahí están los comentarios para corregirme quien quiera), pero lo peor de todo es que entre el aluvión de dispositivos de este tipo que se avecina tampoco encontramos ninguno que en principio parezca vaya a ser competencia seria para el iPad, y explico por qué lo creo.

Aunque es completamente cierto que de entre todas las tabletas que en nada desembarcarán en el mercado hay varias con prestaciones respecto a que meten miedo, los responsables de su fabricación se están centrando solamente en esto y en competir con precios más bajos, pero eso no es suficiente ni muchísimo menos para hacerle frente a un dispositivo que les lleva ventaja por haber sido el primero (entre otras cosas obviamente). Por un lado tenemos que la innovación está siendo prácticamente inexistente ya que innovar no es solamente meter más potente en un marco de X por Y centímetros, y por el otro – lo más peliagudo – nos encontramos con el asunto sistemas operativos y aplicaciones.

La mayoría de tablets que se esperan saldrán al mercado con sistemas operativos muy dignos (salvo las que llevan Windows 7 que se pegarán el tortazo), y como decía arriba también tendrán potente, de lo que se deduce que nuevamente, al igual que pasó con el iPhone y los smartphone , el elemento diferenciador está en las tan importante aplicaciones y aquí llega el mayor problema. Si hacemos memoria , meses antes de lanzar el , le facilitó a las empresas nuevo SDK para que pudieran trabajar para el y tras esto no tardaron en llegar informaciones sobre la existencia de multitud de apps con interfaces adaptadas al dispositivo que permitirían máxima productividad y rendimiento. Sin duda esa estrategia fue crucial en el éxito del , pero resulta que el resto de tecnológicas que pondrán a la venta en nada sus tablets parece que no se enteraron (o tienen atadas las manos a la fuerza). Por un lado todas las que van a salir con (la mayoría) no contarán con aplicaciones capaces de aprovechar los beneficios de una pantalla más grande ya que la última versión publicada del SDK no trae ni una librería que permita explotar la característica principal de un (la pantalla), y por el otro HP no ha dicho absolutamente nada sobre si habrá nuevo kit de desarrollo para WebOS.

La conclusión para mí está clara: en los próximos meses el mercado se llenará de nuevas tablets, pero a pesar de que varias vendrán cargadas de hasta los topes, les costará mucho competir contra el debido a la falta de innovación real y sobre todo a que no contarán con el segundo pilar fundamental, un ecosistema de aplicaciones que exploten al máximo las pantallas (característica estrella de este tipo de cacharros), ya que de poco sirve tener una tableta para la que, a parte de las “cuatro” apps nativas, no tengamos un buen surtido de programas adaptados.

Y dicho todo esto termino con una de cal y otra de arena. El , en mi opinión basada en lo apuntado hasta aquí, va a seguir siendo el referente del sector en los próximos meses, pero al final del túnel se vislumbra un faro ya que el está y ahora solamente es cuestión de tiempo que con eso resuelto los fabricantes se pongan las pilas también respecto a (lanzando un nuevo SDK, impulsado acuerdos e incentivando a los desarrolladores en el caso de WebOS, y en el caso de presionando las tecnológicas a Google para que el próximo SDK del sistema operativo venga adaptado para poder trabajar en mayores resoluciones).

El “iPad killer” no ha llegado… escrita en ALT1040 el 25 August, 2010 por Elías Notario
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Por qué el email no morirá

August 24th, 2010

email Por qué el email no morirá

¿Morirá o no morirá el email?. Esta es sin duda una de las preguntas más recurrentes de un tiempo a esta parte en el mundo de la tecnología, debate que tras leer este artículo publicado en Bits ayer, me ha entrado el gusanillo revivir hoy en esta casa. Concretamente explicaré seguidamente las razones principales por las cuales servidor cree que al email todavía le queda mucho camino por recorrer (a corto, medio y largo plazo, y aquí es importante recalcar que hablamos de , ecosistema donde el tiempo va acelerado y “largo plazo” es poco tiempo comparado con el mundo real).

La primera razón obvia por la cual opino que el email no va a morir todavía es debido a que no ha aparecido algo lo suficientemente funcional y simple como para sustituirlo (crear algo nuevo que cumpla esas dos premisas no es fácil), a lo que tenemos que sumar que el correo electrónico está muy asentado, ya lleva bastantes años entre nosotros y las personas se han acostumbrado a este tipo de tecnología, la cual para rematar es muy simple de utilizar (depende también del servicio/programa al que nos refiramos obviamente).

Un claro ejemplo de lo complicado que es conseguir crear un nuevo servicio que al igual que el email sea simple y funcional y también de algo más que incite al cambio lo encontramos en Google Wave. Claramente el servicio tenía todas las papeletas para lograr sustituir al email, pero al final no lo consiguió, y no lo consiguió según yo no por que Google se olvidara bastante de él (que también), sino principalmente debido a que estábamos ante una herramienta más compleja que el email la cual la mayoría de la gente no terminó de entender y requería de un proceso de aprendizaje bastante más largo que el del correo electrónico.

La segunda razón que me lleva a pensar que el correo electrónico todavía estará bastante tiempo entre nosotros es que aún le falta mucho por evolucionar (y puede) y me explico utilizando como hilo conductor a Gmail – o el mejor servicio de email de la para muchísimas personas -. Desde el primer día que fue lanzado el servicio Google no ha parado de añadirle características que mejoran sustancialmente la experiencia de uso y gestión de información, lo que demuestra que había mucho por hacer en el sector. Además Gmail no ha tocado techo ni mucho menos (como demuestran las capturas de pantalla filtradas hace poco de una versión interna de Gmail). Aún con eso muchos siguen insistiendo que en general el correo electrónico arrastra problemas serios los cuales tienen complicada o imposible solución, y aquí entra en juego el artículo de Bits al que hacía referencia al principio de la entrada.

Uno de los argumentos relacionado con lo anterior más utilizados para matar al email es ese que dice que el correo electrónico tiene una falla fundamental, la falta de métodos para priorizar información (algo extremadamente importante), lo que se ha mitigado en los últimos tiempos con cosas como las tags o las carpetas, pero estas características para muchos siguen sin ser suficiente. Pues bien, ahora resulta que ese problema aparentemente insalvable según algunos, puede estar cerca de ser solucionado gracias a Hilary Mason, la principal científica de Bit.ly. Mason acaba de conseguir crear un código capaz de ordenar los emails recibidos en una bandeja de entrada no por orden de llegada sino por importancia (para lo que se tienen en cuenta varios parámetros), lo que es sin duda muy interesante y tira por tierra el argumento comentando al inicio del párrafo.

Existen bastantes más porqués que los expuestos en este post por mi para sostener que el email no va a morir pero creo que los dichos son los más importantes. Para finalizar este post, ahí va la siguiente frase en la que condenso toda la argumentación expuesta hasta aquí sobre la que me baso para decir que el correo electrónico no morirá: el email es funcional, simple, requiere poco aprendizaje, está muy consolidado, sigue – y seguirá ya que se puede – evolucionando rápidamente, y finalmente conseguir crear algo que aglutine todo lo anterior y además cuente con una diferencia lo suficientemente sustancial como para incitar al cambio es extremadamente complejo.

Por supuesto y como siempre quedan abiertos los comentarios para que cada cual de sus propias razones por las que cree el email no desaparecerá o para justo lo contrario, argumentar por qué sí el correo electrónico morirá en no mucho tiempo.

Por qué el email no morirá escrita en ALT1040 el 24 August, 2010 por Elías Notario
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Time Inc. rompe el esquema absurdo de las ventas de revistas en el iPad

August 20th, 2010

La venta de revistas digitales en el hasta los momentos, no han despegado como muchos editores y compañías esperaban. Los números no son malos pero tampoco representan la panacea soñada, ni la Atlántida perdida. El principal problema que tienen las revistas digitales en el es la forma tan absurda que tienen de comercializarse. Por un lado los precios son prácticamente el mismo que sus ediciones en papel, no existen buenos (y baratos) planes de suscripción anuales y la mayoría de las revistas apestan, no le sacan provecho al dispositivo. Revistas caras que son malas adaptaciones de sus publicaciones en papel, son realmente una oda a lo absurdo. Por algunas revistas digitales se termina pagando 4 veces lo que cuesta 1 año de la revista física. No tiene sentido.

Algunos editores de forma bastante “sutil e indirecta” culpan a Steve Jobs de parte del problema. No existe hasta los momentos una forma de suscribirse un año completo a una revista por medio de la App Store. La gente de espera que las revistas digitales cuesten lo mismo o más que sus versiones en papel. Y cosas por el estilo. Solamente en Zinio se pueden comprar suscripciones anuales por revistas que, en su mayoría, son copias en PDF de las versiones reales.

Pensando en la forma más lógica de vender las revistas y romper el estancamiento, la gente de Time Inc. (People, Time, Sports Illustrated y Fortune) han decidido colocar la revista People gratis en el para sus suscriptores en papel. Lo que tiene mucha lógica, nadie va a pagar dos veces por la misma revista. En los próximos 30 días el resto de sus publicaciones adoptarán el mismo esquema. Time Inc. quería hacer esto desde hace tiempo pero había bloqueado esta forma de suscripción, hasta ahora. Típicas cosas tontas que a veces hace una de nuestras compañías favoritas.

Pensando sobre todo este tema, creo que las revistas digitales deberían costar US$1.00. Al final las publicaciones viven más de la publicidad que traen, que del precio de venta al público. También se podrían crear ediciones que sean una mezcla entre revista-película, revista-disco, revista-libro, revista-juego, revistadigital-revistapapel y así cobrar algo más de dinero. Hay que ampliar el concepto y transformarlo. Jugar con los precios. Crear una nueva industria. Vender revistas.

Vía: CNN

Time Inc. rompe el esquema absurdo de las ventas de revistas en el iPad escrita en ALT1040 el 20 August, 2010 por Inti Acevedo
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Pequeño resumen de la primera y segunda jornada de la GamesCom 2010

August 20th, 2010

Imparable está el panorama de los señoras y señores. Hace nada tuvo lugar la prestigiosa conferencia Electronic Entertainment Expo (popularmente conocida como E3) o uno de los eventos más importantes del año relacionados con el mentado sector, y ahora (concretamente hace dos días) ha empezado otro de los grandes “saraos” a nivel europeo centrados en el mundo de los y todo lo que los rodea, la GamesCom. ¿Y qué novedades nos han llegado ya desde allí? Pues bastantes y a resumirlas vengo en este post en el que solamente pondré las más importantes/interesantes (o las que yo considero más importantes e interesantes) de todas las aparecidas en los dos primeros días del evento.

Lo más interesante del día 1

La verdad es que GamesCom 2010 empezó bastante fuerte. La primera gran noticia la soltó la gente de quienes anunciaron, al fin, la fecha de lanzamiento en Europa del esperado complemento para la bautizado como Kinect, y también comentaron que el nuevo juego de Harry Potter se podrá jugar con el mentado invento.

Después de eso Bioware comunicó que por primera vez pisarían la PS3, concretamente el mes de enero de 2010 con su prestigioso título Mass Effect 2 (eso sí, si te quieres enterar del argumento no te va a quedar otra que jugar la primera parte, a no ser que la versión para PS3 venga con una intro trabajada que ponga al día al jugador).

Pero esperar, que hay más. no se quedó atrás y anunció que el Virtual Tennis 4 será compatible con PlayStation Move así como Resistance 3, informaciones a las que le siguieron otros dos bombazos: el Gran Turismo 5, la última entrega de uno de los mejores simuladores de carreras de todos los tiempos, golpeará el mercado europeo el próximo 3 de noviembre y apareció más información sobre los extras de la edición limitada de la reedición del también mítico Need For Speed: Hot Porsuit.

Lo más interesante del día 2

El día 2 de la GamesCom 2010 según yo ya vino algo menos cargado de cosas interesantes pero aún así algunas hubo, sobre todo nuevos trailers de esos que tanto me gustan (al que escribe a otros muchos cientos de miles más obviamente).

En cuanto a trailers recomiendo ver el de Mafia II a pesar de que ya hay mucho material sobre el videojuego circulando por la red. ¿Que a ti lo de los tiros no te va? Pues no hay problema, puedes ver el trailer de Majin and the Forsaken Kingdom, título más fantástico desarrollado por Game Republic. Finalmente también está bien el vídeo de Dead Space 2 en el que se enseña a lidiar con los problemas de “gravedad 0”.

Pero no solamente hubo trailers de , también conocimos otras cosas interesantes como por ejemplo la fecha definitiva en la que se lanzará Portal 2 (el 9 de febrero de 2011), que habrá pack de PlayStation 3 azul + GT 5, que podremos jugar al Mortal Kombat 9 como si fuéramos Kitara y Cyrax y finalmente que el remake de No More Heroes para PS3 será compatible con Move.

Y aquí se termina mi pequeño resumen sobre las dos primeras jornadas de la GamesCom 2010. Obviamente hubo bastantes cosas más, pero esto como reza en el título es un resumen. Si quieres enterarte de absolutamente todo nuestros compañeros de Ecetia están realizando una estupenda cobertura (recomendable visitar el tag bajo el cual el equipo de la publicación está clasificando todos los contenidos relacionados con la GamesCom 2010).

Pequeño resumen de la primera y segunda jornada de la GamesCom 2010 escrita en ALT1040 el 20 August, 2010 por Elías Notario
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