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Google sigue llenando el carrito de compras…lo último: SocialDeck

August 31st, 2010

SocialDeck

Hace unos días les mostraba una inmensa infografía de todas las empresas que compró Google en sus años, aunque al paso que van con las compras, ya le faltaban un par de . En estos días sumaron dos más: Angstro, adquisición que Inti les contó el fin de semana, y la más reciente: Social Deck, una empresa que desarrolla para móviles (alcanzando el millón de descargas el año pasado), que anunció ayer en su sitio lo felices que están de pasar a formar parte del equipo de .

Ya podríamos dejar de decir que son puras especulaciones eso de que estaría armándose de talento y tecnología para conquistar el terreno de los sociales ¿no?

Lo que puede llegar a sumarle valor al futuro Games con la compra de SocialDeck es su experiencia en multi-plataforma, gracias a su producto llamado Spark, que brinda integración social entre , Blackberry y Facebook permitiendo a los usuarios jugar entre ellos sin importar la plataforma. Este detalle también sumaría puntos a las versiones que dicen que prepara su propia red social para hacerle frente al imperio de Mark Zuckerberg.

Se va agosto y con ésta compró cuatro cinco empresas en el mes, sumándose a: Slide, cuyo ex-CEO es ahora VP de Ingeniería de , la plataforma de moneda virtual Jambool, Like.com para las búsquedas visuales (esta me la había olvidado cuando salió publicado este post), y la antes mencionada Angstro, con Rohit Khare, otro fichaje para el desarrollo de Me. Estos muchachos están insaciables. Esa infografía ya necesita un update.

Ojalá pronto cuenten un poco más sobre qué es lo que van a hacer con la esperada plataforma de que se tienen entre manos, y a la que cada semana se suma un nuevo detalle en forma de empresa adquirida, con todas sus innovaciones listas para colaborar en Games. Ante esta última compra podemos decir que la apuesta será abarcadora de otras plataformas y no sólo destinada a , lo para mí hace las cosas interesantes.

Vía: Inside Social Games

Google sigue llenando el carrito de compras…lo último: SocialDeck escrita en ALT1040 el 31 August, 2010 por victoria-esains
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Los juegos multiplataforma avivan la batalla iPhone vs Android

July 19th, 2010

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El mercado tecnológico está marcado por una serie de batallas sin sentido que determinan muchas de las compras del usuario final. iOS contra Android, iPhone contra el mundo… enfrentamientos que no se pueden justificar de ninguna manera, ya que el mercado está para eso mismo: cubrir las necesidades de todos los usuarios. Sin embargo, si bien no podemos comparar con claridad a nivel técnico que modelo resulta ganador, si que podemos determinar que sector de usuarios sale ganador en una batalla virtual.

Todo gracias a como Raging Thunder 2, Skies of Glory o Homerun Battle 3D, unos títulos que permiten jugar en modo multijugador entre distintas plataformas ya sea por WiFi, o Bluetooth. ¿Dispuesto a defender el honor de tu plataforma?

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Fring te da lo que FaceTime no: videollamadas por 3G en el iPhone 4

July 9th, 2010

Videollamadas con Fring

Cuando se envió la nueva aplicación del popular cliente de mensajería instantánea/redes sociales Fring para aprobar a la App Store, algunos pensaron que Apple la rechazaría, ya que ofrece justamente lo que al nuevo iPhone 4 le falta: videollamadas usando redes con soporte multiplataforma.

Si bien hace rato les contamos que Fring era capaz de hacer videollamadas, desde un sólo es posible recibir y no enviarlo, por la simple razón de que no tienen cámara frontal. Pero el nuevo 4 la tiene, junto con ella incorporaron FaceTime, el servicio propio de para llamar a nuestros seres queridos y que al fin nos puedan ver.

Ahora, si estamos en un lugar sin wifi, no nos van a poder ver tampoco, porque el servicio sólo funciona con ese tipo de conexión. Y aquí entra Fring: con su reciente actualización, esta app puede acceder a la cámara frontal del teléfono, aprovechando compelta la capacidad de hacer videollamadas por redes . Aunque vale decir que va a depender de la calidad de la señal de nuestro proveedor lo bien o mal que resulte nuestra llamada (y de cómo sostenemos el aparato tal vez), porque se supone que la razón por la que FaceTime sólo es por wifi es para asegurar que funcione efectivamente.

Por último, si van a correr a comprarse un 4 en unas semanas, con Fring van a poder probar la nueva cámara frontal para llamar a algún amigo con Android, o a tu mamá que no sabe ni qué quiere decir smartphone, pero tiene una computadora, porque funciona a través de cualquier plataforma.

Si bien algunos ven a FaceTime como la posible nueva revolución de Apple, la mayoría seguramente estará contento con la noticia de que podrán también usar sus flamantes 4 a través de , o al menos con poder contar con esa opción hasta que libere el servicio y comiencen a salir otras aplicaciones para poder usarlo, ya que desde un principio lo anunciaron como una plataforma abierta con el potencial de convertirse en un estándar de la industria. Las llamadas no son cosa nueva, ¿ustedes creen que las logre popularizar al permitirlas en sus teléfonos?

Vía: Mashable

Fring te da lo que FaceTime no: videollamadas por 3G en el iPhone 4 escrita en ALT1040 el 9 July, 2010 por victoria-esains
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¿Qué hace que una aplicación informática sea realmente buena?

December 3rd, 2009

VLC pantalla

Tengo algunos días pensando sobre que tiene que tener un programa o aplicación informática para ser realmente bueno, más allá de los aspectos técnicos en los cuales fue programado. Un ingeniero puede demostrar que es el mejor del mundo en X lenguaje de programación, incluso puede crear una solución para casi cualquier problema práctico del mundo real, que necesite datos e información para ser procesados. Puede hacer fantásticos algoritmos que sean más rápidos que un Ferrari (bueno, en realidad obligatoriamente lo tiene que ser). Metáforas más metáforas menos, muchas veces el éxito de programa de computación se encuentra en detalles que raramente analizamos, y que a veces se esconden a lo evidente.

Hoy envié un tweet con mi opinión con respecto a 2 grandes programas, que bajo mi punto de vista, no deben faltar en ningún computador, sea cual sea el sistema operativo que se utilice. Estas “mágicas” son Dropbox y VLC. El primero es un programa que te permite sincronizar determinados archivos con la nube de , hacer respaldos de información y sincronizar esos archivos o backups con tus diferentes equipos (oficina, casa, portátil e incluso el teléfono). Por otro lado, VLC es un programa que pareciera haber sido creado por Tony Stark usando la resistencia de Chuck Norris. VLC es un reproductor multimedia (multiplataforma) que puede leer cualquier archivo de o audio de las navidades del pasado, del presente y del futuro. Incluso hay rumores (no confirmados) que si se unen TODOS los discursos y programas de TV de Hugo Chávez, de los últimos 10 años, en un sólo archivo de infinito, VLC lo abrirá en menos de 8.8 segundos. Creo que no les quedará ninguna duda de lo bueno que son estos dos programas.

Volviendo al tema, quería hablar de estas como ejemplos de las que tiene que tener una gran aplicación. Aunque Dropbox es gratis hasta 2GB, es un servicio pensado en ganar dinero. Mientras que VLC es un programa Open-Source con una filosofía diferente en cuanto a su concepción. Pero los dos programas tienen algo en común que los hace ganadores, y los sube de nivel. Lo señaló y resumió muy bien mi amigo @ald en un tweet: “Y lo bueno de ambos es que son multiplataforma”. Tanto Dropbox como VLC corren en los tres principales sistemas operativos de la actualizad: Windows, Mac OS X y Linux. Por supuesto que hay otros elementos y que hacen que una aplicación, servicio o programa sean realmente buenos, pero cada día es más importante este aspecto, que muchas veces es simplemente ignorado por los programadores o las compañías. Un programa realmente bueno tiene que poder correr en estos 3 sistemas operativos, e incluso ir más allá y llegar a correr en los principales sistemas operativos móviles (lo que está comenzando a ocurrir).

Una de las razones por las cuales los clientes de Twitter son tan populares tiene que ver con que muchos de ellos están programados para Adobe Air, lo que automáticamente lo convierte en multiplataforma. Se que algunas personas que usan Windows dirán que nunca se mueven a Linux o Mac OS X, pero realmente cada día son más las personas con una portátil de y una computadora con Windows en la oficina. De hecho en este preciso momento, salvo que seas una excepción notable, en tu bolsillo llevas otro sistema operativo diferente al de tu computadora de escritorio. Gran parte del éxito de muchas web, es que son iguales para todos.

Otra característica que hace que un programa sea bueno es que sea portable (ya sea incrustado en tu teléfono) o en un simple pendrive. @julionoguera lo indica muy bien: “y también Dropbox y VLC tienen versiones portables para llevarlos en el pendrive a donde quieras”. Otro programa que va cumpliendo todas estas normas, y que para mi es de los mejores de la historia, es Firefox, es multiplataforma y corre en todos lados (en el no, porque decide que no te es útil) y lo puedes llevar en un pendrive. Por si te interesa profundizar sobre el tema de las en un pendrive visita Portableapps.

Luego de tener estas hay algo fundamental de un buen programa, tarde o temprano lo terminará usando mucha gente. Si es multiplataforma no tienes limitación en el número de usuarios más allá de las demográficas. Muchos usuarios usando una herramienta la pueden convertir en un estándar. Está pasando con Gmail, ¿Desde cuando no escuchas las palabras “Microsoft Outlook”?. Ha pasado con infinidad de productos de Adobe, esa compañía gris de la cual ni sabemos donde están sus oficinas, pero que permitió que un documento se pudiera ver hasta en la sopa de letras, en forma de PDFs. Está ocurriendo con Firefox y ha pasado en muchas oportunidades. Más usuarios hacen que más usuarios usen una herramienta, es un efecto en cadena.

Por supuesto que hay muchas otras que son importantes y que podemos añadir a la lista. Un programa realmente bueno debe cumplir con las siguientes :

  • Multiplataforma
  • Portable
  • Utilizado por muchas personas
  • Tener un buen
  • Pensar en la usabilidad
  • Sencillo y hacer pocas cosas, pero hacerlas bien
  • Rápido
  • Fácil de usar
  • Se pueda personalizar
  • Que no sea una fabrica de pantallas azules
  • Que busque el mismo sus actualizaciones y te avise que están disponibles
  • Integración con (o la nube)

Todas estas son muy importantes para que una aplicación pueda sobresalir y ser considerada por los usuarios y compañías para su uso cotidiano. Y aunque parezca increíble muchas empresas, programadores e ingenieros las olvidan todo el tiempo. Aquí en ALT1040 nos gustaría conocer tu opinión al respecto, cuales te parecen más importantes y cuales agregarías a la lista.

Muchas gracias a todas las personas que desde Twitter me ayudaron con sus sugerencias, lamentablemente hoy tengo poco tiempo para nombrarlos a todos.



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