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«F1 2010», grandes gráficas pero poca simulación

September 3rd, 2010

f1 2010 codemasters «F1 2010», grandes gráficas pero poca simulación

Dentro de unos días saldrá a la venta F1 2010, el esperado juego de Fórmula 1 realizado por Codemasters que estará disponible para PlayStation 3, Xbox 360 y PC. Este título se ha hecho mucho de rogar, desde que la empresa se hizo con los derechos para la realización del juego tuvimos F1 2009 pero este no llegó a las plataformas anteriormente mencionadas. Hemos podido ver imágenes de este juego ofrecidas desde hace unos meses, aunque a cuenta gotas, posteriormente llegaron algunos vídeos en forma de trailer y más tarde algún gameplay. Quizá lo que más llamaba la atención de estos contenidos era las gráficas, que seguramente es uno de los puntos fuertes de este videojuego.

Creo que Codemasters ha hecho un gran trabajo en el aspecto gráfico, intentando mostrar situaciones muy reales con imágenes que podemos ver en cualquier retransmisión de la Fórmula 1. En juegos de conducción son muy pocos los que llevan de forma fiel el aspecto de los coches sin exagerar demasiado en diferentes efectos, F1 2010 además se enfrenta al hándicap de intentar mostrar de forma lo más real posibles diferentes situaciones climatológicas y en el caso de la lluvia es algo que no es demasiado fácil de lograr. En la versión para PC esta lleva usa gran parte de la capacidad de las tarjetas gráficas de última generación con DirectX 11.

Y verdaderamente el resultado es bastante fiel a la realidad como se puede apreciar en el siguiente vídeo en el que se compara una vuelta al circuito de Mónaco en la realidad con una del juego. Concretamente arriba vemos la imagen del juego con el Red Bull de Mark Webber y abajo una cámara onboard de Lewis Hamilton en la temporada 2008.

Sin embargo y hablando siempre de la versión para PC hay que destacar que F1 2010 no parece ser un totalmente fiel con la realidad. En Internet nos podemos encontrar muchas comunidades de simracing que organizan sus propios campeonatos, algunos con más ayudas a la conducción que otros. Algunas de las más conocidas intentan simular la realidad al máximo, con físicas adaptadas para ser más fieles a la realidad y casi sin ayudas a la conducción, así como todo tipo de reglas y procedimientos que se pueden dar en la realidad.

Para estas ligas lo más probable es que F1 2010 no sea un juego recomendado, ya que este no es un al 100% y cuenta con varios puntos negros en ese sentido. Por poner diversos ejemplos si nos quedamos sin combustible el coche no se para, sino que sigue rodando sólo que un ritmo mucho más lento, no hay averías mecánicas, el procedimiento de salida es automático y no controlamos el monoplaza completamente en las paradas en boxes. Por todo esto hay que tener en cuenta que F1 2010 no es un propiamente dicho y está enfocado para un público más amplio quienes simplemente quieren coger un mando o volante y divertirse durante un rato.

No obstante estoy seguro de que en futuras ediciones Codemasters mejorará en ese sentido, mientras tanto estas comunidades seguirán usando iRacing o rFactor, estos no ofrecen grandes gráficas pero si permiten tener sensaciones más reales, tanto es así que en competiciones reales se usan como puede ser el caso del simulador de la escudería Red Bull cuyo software esta corriendo sobre rFactor Pro.

«F1 2010», grandes gráficas pero poca simulación escrita en ALT1040 el 3 September, 2010 por david-rubia
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HIRO III combina pantalla 3D e interfaz háptico para un mundo virtual en la palma de tu mano

June 29th, 2010

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Los laboratorios de Kawasaki y Mouri en la Universidad de Gifu (Japón) se encuentran en estos momentos investigando y desarrollando un interfaz táctil que, combinado con pantallas 3D, podría ofrecer una nueva forma de simular el tacto de los objetos. HIRO III es un robot con interfaz háptico que puede recrear sinestesias realistas de qué sentiría el usuario al tocar cualquier objeto, mientras un display tridimensional ofrece la experiencia visual. Uno de los posibles campos de aplicación para esta simpática tecnología es el de la medicina -por ejemplo a la hora de enseñar a los estudiantes cómo se realizan los diagnósticos-, pero su potencial deja abiertas muchas más puertas. Hasta que sus creadores decidan dar luz verde al proyecto y podamos catarlo en detalle, tendremos que conformarnos con el vídeo oficial de sus habilidades (haz clic en sigue leyendo para verlo).

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Esto le hubiera pasado al Airbus A330 si llega a explotar la bomba que llevaba uno de los pasajeros

March 9th, 2010

La mayoría recordará los momentos de tensión que se vivieron el pasado día 25 de diciembre cuando un joven de nombre Umar Farouk Abdoulmutallab intentó hacer explotar por los aires un Airbus A330 con 278 pasajeros en su interior en pleno vuelo entre Amsterdam y Detroit.

Umar llevaba en su ropa interior una cantidad nada despreciable del explosivo conocido como PETN que consiguió subir al pero que finalmente, y afortunadamente, no llegó a explotar por un fallo. Seguramente tras conocerse el suceso a muchos les vino una pregunta bastante lógica a la cabeza: ¿y que le hubiera pasado exactamente al si llega a explotar la bomba que llevaba encima este asesino en potencia?

Pues a esa pregunta da respuesta el vídeo que acompaña al post. Se trata de una simulación, llevada a cabo por un experto en explosivos de la ONU y otro especialista en investigación de accidentes aéreos, dentro de un Boeing 747 similar al de nuestro vuelo dentro del cual colocaron un muñeco con la misma cantidad de explosivos que llevaba Umar en sus calzoncillos y la detonaron.

Las conclusiones son claras: el fuselaje no queda dañado tras la explosión y el hubiera podido aterrizar de forma segura. Esto demuestra también que cuando se dice que volar en es uno de los métodos de transporte más seguros es una verdad como un templo. En cualquier caso, ojalá nunca ningún sea llevado a estos límites.

Vía: GadgetKing.com



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Simulación del efecto del terremoto en Chile por todo el Océano Pacífico

February 28th, 2010

La NOAA (National Oceanic And Atmospheric Administration) de Estados Unidos ha elaborado un muy educativo acerca del efecto que se da a través de todo el Océano Pacífico después del terremoto de 8,8 grados en la escala Ritcher que sucedió ayer en .

Vía: @Twitter_Tips



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¡Uno de los transbordadores espaciales ha sido derribado!

January 26th, 2010

Afortunadamente no, ninguno de los transbordadores espaciales de la agencia espacial estadounidense ha sido derribado, aunque los vayan a jubilar pronto todos se encuentran en perfecto estado de revista a día de hoy. “Pero si en el vídeo del post claramente veo un transbordador completamente destrozado“, dirán algunos. ¿Qué pasa aquí?

El vídeo es una simulación realizada por un aficionado a los efectos especiales de cómo se vería un trasbordado espacial si fuera destruido en el espacio y filmado desde la ISS o desde otro transbordador. En este caso para creala usó fotos reales de una de las lanzaderas de la las cuales retocó con Photoshop para finalmente montar todo en After Effects. Pero no es la única que tiene, el autor de este genial vídeo cuenta con un canal en (The Faking Hoaxer) donde podemos encontrar diversas simulaciones, desde una en la que aparece la Estación Internacional Espaciales acompañada por un grupo de OVNIS hasta otra protagonizada por fantasmas.

Me sigue resultando simplemente impresionante lo que en la cualquiera puede conseguir con un equipo normal y corriente, algunos programas y conocimientos.

Vía: Gizmodo



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Consiguen simular el cerebro de un gato en una supercomputadora

November 19th, 2009

blue-gen-cebro

El mastodonte tecnológico es una de las empresas (hay varias más, así como universidades y otro tipo de organizaciones) que se encuentra actualmente trabajando en conseguir simular de forma artificial el funcionamiento del de un mamífero, siendo el objetivo final reproducir el de la especie humana.

En el 2007 ya anunciaron que habían conseguido simular en parte el de un ratón, poco tiempo después, en el 2008, lograron emular en tiempo real el uno por cierto del humano, y ahora comunican otro gran paso hacia delante: la primera simulación en una (Blue Gene) del de un gato.

Hay más. También han conseguido desarrollar el algoritmo BlueMatter que utiliza la arquitectura de la misma Blue Gene y es capaz de generar mapas de las conexiones corticales y subcorticales del como nunca antes se había conseguido.

Es un avance muy importante, en muy poco tiempo están consiguiendo resultados que nadie espera ver tan pronto. La computación cognitiva avanza a tremendo ritmo y nos acerca cada vez más a objetivos que hace muy poco tiempo eran impensables.

Si aún queda algún escéptico que piensa no seremos capaces a conseguir sistemas de con un nivel igual o superior a la inteligencia humana, que se vaya desengañando, es cuestión de tiempo (y por lo que parece, menos del esperado).

Vía: TG Daily

Nota: sirva este caso también como ejemplo de los usos que se le dan a las supercomputadoras y los avances que se consiguen gracias a ellas (siempre que hablo de supercomputadoras muchos preguntan para qué sirven realmente). Solamente es uno, hay muchos más.



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